package epoch.game.core.config;

public class Config {
	
	/** 通讯是否加密 */
	public static boolean CONN_ENCRYPT = false;
	/** 信息统计分析开关 */
	public static boolean STAT_ENABLE = false;
	/** 统计显示数量 */
	public static int STAT_TOP_NUM = 20;
	/** 打印统计结果时间间隔 */
	public static int STAT_RESULT_TIME=300000;
	/** 是否是调试模式 */
	public static boolean DEBUG = false;
	/** redis数据库数量 */
	public static int REDIS_DB_SIZE=16;
	/** 最大承载玩家数量 */
	public static int MAX_ONLINE=4000;
	/** 是否监控Actor线程卡死的情况 */
	public static boolean ACTOR_MONITOR=true;
	/** Actor线程执行超时时间 */
	public static int ACTOR_NOHEART_TIME=5*60*1000;
	
}
